Ny handlingsplan skal beskytte unge med spilleproblemer
Regjeringens nye handlingsplan mot spilleproblemer vil gjøre mer med utfordringene blant barn og unge.
Publisert: 07 april 2026
Skrevet av: Øystein Bjørke Olsen, Niri Talberg og Stian Overå (spesialrådgivere i KORUS øst)
Regjeringen lanserte nylig en ny handlingsplan mot spilleproblemer - den sjuende i rekken. Den første kom allerede i 2005. Planen er utviklet av Kultur- og likestillingsdepartementet og bygger på innspill fra en rekke fagmiljøer, organisasjoner, brukere og pårørende, herunder KORUS øst. Trioen Helsedirektoratet, Lotteritilsynet og Medietilsynet har ansvaret for at tiltakene i planen blir gjennomført.
I den nye handlingsplanen retter regjeringen et sterkere søkelys mot barn og unge, enn i tidligere handlingsplaner. Begrunnelsen er en utvikling der barn blir eksponert og får interesse for pengespill gjennom dataspill.
Regjeringen er tydelig på at hensynet til trygghet og ansvarlighet skal gå foran profitt, for å beskytte sårbare spillere.
Tydeligere fokus på barn og unge
Planen har tre hovedmål:
- Færrest mulig skal ha problemer med spill
- Tidlig identifisering og god behandling
- Økt og delt kunnskap
Mens planene frem til 2015 i hovedsak satte søkelys på voksne problemspillere, har det fra 2016 vært et økende søkelys på barn og unge, særlig knyttet til dataspill. I den nye planen er dette fokuset enda sterkere og tydeligere enn i noen tidligere plan.
Begrunnelsen er blant annet risiko knyttet til manipulerende design, lootbokser, skins, skinbetting og kommersielt press i spill rettet mot ungdom i alderen 12–17 år. Samtidig uttrykkes det en bekymring for utviklingen blant unge voksne, særlig når det gjelder pengespill.
Lootboks: En virtuell forundringspakke i dataspill med tilfeldige digitale gjenstander. Ofte kjøpt med ekte penger uten å vite innholdet på forhånd.
Skins: Kosmetiske endringer av figur, våpen eller andre objekter. Kan også gi spillmessige fordeler.
Skinbetting: En form for pengespill med skins som innsats. Det fins egne nettsider der man kan satse skins, som kan omsettes i virkelige penger.
Mer kunnskap til familien
Den nye planen viderefører tradisjonen med systematisk og målrettet arbeid, som har vært kjernen i norske handlingsplaner siden 2005.
Det legges særlig vekt på å styrke lavterskeltilbud og gjøre hjelpetilbudene mer tilgjengelige og synlige, både for unge og voksne. Her blir det viktig å også unytte kommunale ressurser. Foreldre trekkes fram som en viktig målgruppe. Regjeringen ønsker at familier skal få bedre kunnskap om hvordan de kan gjenkjenne faresignaler og støtte barn som er i risikogruppen.
KORUS er rådgiver
Handlingsplanen forteller at de sju regionale Kompetansesenter for rusfeltet (KORUS) hjelper Helsedirektoratet med fagutvikling og veiledning innen blant annet spilleavhengighet (tiltak 2.1.b).
I den kommende handlingsplanperioden legges det opp til et tettere samarbeid mellom Helsedirektoratet og KORUSene for å spre kunnskap og oppmerksomhet om data- og pengespillproblematikk, blant annet til kommunene.
Det ser vi positivt på. Ut fra innholdet i planen og KORUSenes kompetanse og nettverk, ser vi at det er flere tiltak der vi kan være en naturlig samarbeidspartner og bidra aktivt i gjennomføringen.
Studiet om spill fortsetter
Opplæringsprogrammet Penge- og dataspill: Lidenskap og avhengighet skal videreutvikles (tiltak 2.1.c). Studiet har vært finansiert med tilskudd fra handlingsplanen siden 2005 og bygger på et langt samarbeid mellom Universitetet i Innlandet og KORUS øst. Dette innebærer at vi også i 2027 kommer til å kunne tilby utdanningen.
Det er gledelig at mye av det vi allerede jobber med er tydelig prioritert i planen, og vi ser fram til en styrking og videreutvikling av studiet Penge- og dataspill: Lidenskap og avhengighet.
Hver vår tar vi inn nye studenter som får møte mange av de viktigste på spillfeltet i Norge, fysisk. Og hver høst møtes tidligere studenter gjennom en alumnisamling. Mange hundre personer har tatt studiet og gjør en formidabel jobb med å spre kunnskapen der ute.
Stian Overå og Niri Talberg i KORUS øst jobber med en rapport om overgangen fra dataspilling til pengespill, og hvordan pengespill markedsføres på sosiale medier.
Dataspill og pengespill har tradisjonelt vært to ganske atskilte aktiviteter, men i løpet av de siste årene har vi sett flere gråsoner mellom dem. Dataspillene hermer etter pengespill for å tjene penger.
Rapporten skal lanseres under Arendalsuka. Overå og Talberg søker nå etter en doktorgradsstipendiat som kan bidra til å gå i dybden på temaet.
LOKAL FAGPERSON: Du finner ansatte som jobber med penge- og dataspillavhengighet i ditt regionale KORUS, her.
PODKAST: Vil du lære mer om penge- og dataspill? Lytt til Spillradioen - en podkast laget av KORUS øst og Blå Kors Spilleavhengighet.
TRYKKSAKER OG BRETTSPILL: Metaspillet er et brettspill om penge- og dataspill, og kan bestilles gratis her, sammen med brosjyrer om temaet. Du finner også en evaluering av Game Changer - et prosjekt for å få skoletrøtte elever tilbake til videregående, ved å etablere et gamingrom.
NETTSIDER:
Relatert innhold
-
Pengespill
Behandling av spilleavhengighet har god effekt. KORUS tilbyr ressurser til hjelpeapparatet - blant annet til behandlere, veiledere og fastleger.
-
Gaming
For noen blir gaming altoppslukende og går på bekostning av mye annet i livet. KORUS tilbyr ressurser til for eksempel behandlere, skoleansatte og fastleger.
-
Gaming og gambling: Forsker-blikk på gråsonene
Stadig yngre personer utvikler pengespillproblemer. Nå rettes forskerblikket til Stian Overå og Niri Talberg mot linken mellom gaming og pengespill.
-
Spillradioen: En podkast om penge- og dataspill
Spillradioen er en podkast fra KORUS øst og Blå Kors, om ulike tema knyttet til spill, spillproblematikk og spilleavhengighet.
-
Forfatterintervju: Fra lek til lidelse
En ny bok om pengespill og gaming skal skape debatt og samtidig fylle et tomrom, ifølge forfatter Stian Overå.
-
Tre om Spillstudiet
Vi spurte tre tidligere studenter om utbyttet av Spillstudiet: Ny jobb, styrket i politisk arbeid og bedre til å hjelpe, var blant svarene.
