1: Fra gaming til gambling

Hvordan kan ungdom bli lokket fra gaming til gambling? I første episode av UngdataDykk møter vi Stian Overå og Niri Talberg. Begge jobber i KORUS øst og er forskere innen data- og pengespill.

(Denne siden er ikke ferdig)

Er du nysgjerrig på hvor utbredt gambling og pengespill er blant elever på ungdomsskolen og videregående? Hva er sammenhengene mellom gaming og gambling? Hva kjennetegner de som viser tegn på problematisk spilling, og hvilken påvirkning har influenserne?

Gaming og pengespill blir i liten grad dekket av ungdataundersøkelsens grunnmodul - det vi si spørsmålene som stilles til alle landets elever. Derfor er de vanligvis heller ikke med i kommunenes ungdatarapporter, men kan inkluderes gjennom tilleggsmoduler. KORUS øst har stilt tilleggsspørsmål om gaming og pengespill til elever i vår region (Østfold og Akershus), og innsikten er en del av innholdet i denne videoen.

 Innhold i videoen er

  • ungdataundersøkelsen og spørsmål som omhandler gaming og gambling
  • mekanismer som får gamere til å kunne bli gamblere
  • påvirkningen fra influensere
  • kjennetegn hos de som viser tegn på problematisk spilling

 

Innledning

Innledningen er ved Runar Eikenes, fagrådgiver i KORUS øst.

Hoveddel

Hoveddelen er med Stian Overå og Niri Talberg - fagådgivere i KORUS øst og samtidig forskere i ROPforsk.

Spørsmål og svar

Spørsmål og svar med Stian Overå og Niri Talberg - fagådgivere i KORUS øst og samtidig forskere i ROPforsk.