1: Fra gaming til gambling
Hvordan kan ungdom bli lokket fra gaming til gambling? I første episode av UngdataDykk møter vi Stian Overå og Niri Talberg. Begge jobber i KORUS øst og er forskere innen data- og pengespill.
(Denne siden er ikke ferdig)
Er du nysgjerrig på hvor utbredt gambling og pengespill er blant elever på ungdomsskolen og videregående? Hva er sammenhengene mellom gaming og gambling? Hva kjennetegner de som viser tegn på problematisk spilling, og hvilken påvirkning har influenserne?
Gaming og pengespill blir i liten grad dekket av ungdataundersøkelsens grunnmodul - det vi si spørsmålene som stilles til alle landets elever. Derfor er de vanligvis heller ikke med i kommunenes ungdatarapporter, men kan inkluderes gjennom tilleggsmoduler. KORUS øst har stilt tilleggsspørsmål om gaming og pengespill til elever i vår region (Østfold og Akershus), og innsikten er en del av innholdet i denne videoen.
Innhold i videoen er
- ungdataundersøkelsen og spørsmål som omhandler gaming og gambling
- mekanismer som får gamere til å kunne bli gamblere
- påvirkningen fra influensere
- kjennetegn hos de som viser tegn på problematisk spilling
Innledning
Hoveddel
Spørsmål og svar
Serien UngdataDykk
-
UngdataDykk: I dybden på Ungdata
Videoserien UngdataDykk skal gi økt innsikt i ulike tema som berører ungdom.
-
1: Fra gaming til gambling
Hvordan kan ungdom bli lokket fra gaming til gambling? I første episode av UngdataDykk møter vi Stian Overå og Niri Talberg. Begge jobber i KORUS øst og er forskere innen data- og pengespill.
